COMBAT ARCHIVE
用可观察的战斗结果判断编队、技能窗口和养成方向,不用单一战力数字代替复盘。
FIELD INDEX
每个入口对应一种可验证的决策,不堆砌角色排名。
先确定承伤、输出与功能职责,再按敌方目标调整站位。
把半即时战斗拆成危险窗口、技能目标与行动顺序。
让烙痕、心智体与通用资源对应当前卡点,避免平均投入。
记录首个减员、核心技能窗口和战斗结束状态。
REVIEW LOOP
先用站位和顺序做低成本验证,结构稳定后再追加培养。记录比反复点击更容易找到真正卡点。
官网公告确认维护和活动变化,当前客户端文字确认技能与奖励条件,本站文章整理决策步骤。三者不能互相替代。